Nuestra web 2.0, el portal series ly, presenta las siguientes características y apartados a tener en cuenta:
- Tendencias: Clasificaciones en las que encontramos las series o peliculas mas seguidas asi como su puntación.
- Listas de contactos: donde podremos compartir con nuestros contactos todo tipo de peliculas o comentarios acerca de las mismas, ademas de series, documentales..etc
- Encontraremos la estructura de una red social, en la que compartir y subir peliculas, todo gratuito!
Como conclusión, encontramos un portal gratuito al que es facil acceder desde una invitación, ya que es una beta privada, su acceso a partir de ahi es rápido y sencillo y su uso es idóneo para los amantes de las peliculas y series, ya sea dentro o fuera de España!
Capitán América & Spiderman
martes, 12 de marzo de 2013
jueves, 31 de enero de 2013
Máquina Virtual-GuadalinexEdu
1. Tres diferencias que percibas en
la organización del SO a simple vista:
- El estilo
del escritorio
- No aparecen accesos directos a las aplicaciones, al
contrario que en Windows 7.
- La gran
cantidad de programas que contiene
2. Cita tres aplicaciones que veas en
GuadalinexEdu y cita sus correspondientes en Windows
- Mozilla-Firefoxà Internet Explorer
- Documento
de textoà Word Pad
- Pitivià Movie Maker
miércoles, 16 de enero de 2013
CONCEPTOS DE LA WEB 2.0
Web semántica
La Web semántica (del inglés semantic web) es un conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium tendente a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas (máquinas en la terminología de la Web semántica). Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.
- Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Son algunas comunidades de web, etc.
- Internet de las cosas
El «Internet de las cosas» se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados. El concepto de Internet de las cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el MIT. La idea es muy simple pero su aplicación es difícil.
Con la próxima generación de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se puede hacer con IPv4, el sistema actualmente en uso. Este sistema sería, por tanto, capaz de identificar instantáneamente cualquier tipo de objeto.
El Internet de las cosas debe codificar de 50 a 100.000 millones de objetos y seguir el movimiento de estos. Todo ser humano está rodeado de 1.000 a 5.000 objetos.
- Técnicas SEO
El posicionamiento, u Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores. También es frecuente nombrarlo por su título inglés, SEO (Search Engine Optimization).
El objetivo es aparecer en las posiciones más superiores posibles de los resultados de búsqueda orgánica de los buscadores para una o varias palabras concretas.
Supone la tarea de optimizar la estructura de una web y el contenido de la misma, así como la utilización de diversas técnicas que aumenten la notoriedad de la web, debido al aumento de menciones.
La optimización se realiza en dos sentidos:
• Interna: Mediante mejoras en el contenido. Mejoras técnicas en el código. Accesibilidad. Test A/B, etc.
• Externa: Se busca mejorar la notoriedad de la web mediante referencias a ella. Esto se logra a fundamentalmente a través de links.
El posicionamiento orgánico o natural, en España. Se desarrolla fundamentalmente en torno al buscador Google, debido a que supone más del 90%-95% del volumen total de búsquedasTambién nos referimos a posicionadores o SEOs para definir las personas que realizan este tipo de trabajo.
Cabe destacar que los buscadores, suelen mostrar resultados orgánicos o naturales en un área, a la par de resultados de pago. El posicionamiento en estas áreas de pago, requiere del pago ciertos servicios especiales, como Adwords o Microsoft Ad Center, y se conoce como Marketing en motores de búsqueda o por sus siglas inglesas, SEM (Search Engine Marketing).
- Community manager
El responsable de la comunidad virtual, digital, en línea o de internet, es quien actúa como auditor de la marca en los medios sociales; o gestor, cumple un nuevo rol dentro de la mercadotecnia, la Publicidad Online y la documentación, pues es una profesión emergente al igual que lo es el Record Manager.
Así, un Community Manager es la persona encargada o responsable de sostener, acrecentar y, en cierta forma, defender las relaciones de la empresa con sus clientes en el ámbito digital, gracias al conocimiento de las necesidades y los planteamientos estratégicos de la organización y los intereses de los clientes. La figura se remonta al origen de las comunidades virtuales como "The well" y luego siguió teniendo relevancia en el ámbito de las listas de distribución, los grupos de noticias y los foros web.
Crear, analizar, entender y direccionar la información producida para las redes sociales, monitorear acciones que se ejecutan, crear estrategias de comunicación digital, entre otras tantas, son las funciones de un Community Manager, con un único objetivo que será establecer una comunicación transparente, abierta y honesta, acercando nuevos públicos afines con la marcaofreciendo así nuevas formas de comunicación más relevantes en las que en cliente se sienta parte activa de la organización.
Computación en la nube:
es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan. Es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.
Webinar: Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.
Conferencia web, es una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si uno estuviera en el aula de clases. Incluso en algunos países usan esta tecnología para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones el las cuales uno puede pedir el micrófono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de micrófono uno puede usar un chat incluido en la misma.
Cursos openware
Es una iniciativa editorial digital que tiene como objetivo la oferta de materiales educativos de enseñanza universitaria en abierto.
Esta iniciativa se plasma a través de Internet en ocw sites, esto es, espacios web que contienen materiales docentes creados por profesores para la formación superior.
Estos materiales representan un conjunto de recursos (documentos, programa, calendario...) utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las asignaturas que imparten los profesores.
Se ofrecen libremente y son accesibles universalmente en la red.
No se encuentra limitada su difusión por cuestiones relativas a la propiedad intelectual.
Se permite el uso, la reutilización, la adaptación y la distribución por otros, con ciertas restricciones.
El objetivo es que los materiales estén siempre libres y abiertos para quien quiera acceder a ellos. Por ello no requerirá nunca ningún tipo de registro de usuario, ni la necesidad de pertenecer a una universidad.
miércoles, 9 de enero de 2013
ACTIVIDADES TEMA 3 CÓDIGO LINUX
1º. ¿Cuál es el origen del sistema
GNU\Linux?
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a
la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el
sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software
libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General
de GNU) y otra serie de licencias libres.1
2º. ¿Qué dos elementos fundamentales
lo componen?
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema
operativo,2 parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o
los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del
proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que también forma
parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin embargo, una
parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y
especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión
de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación
GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación
GNU/Linux".
3º. Busca en internet nombres de dos
o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un video de
alguna de ellas.
Existen
distribuciones que están soportadas comercialmente, como Fedora (Red Hat),
openSUSE (Novell), Ubuntu (Canonical Ltd.)
4º. ¿Qué valores defiende la
comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?
Código abierto (o fuente abierta) es el término con el que
se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. El código abierto
tiene un punto de vista más orientado a los beneficios prácticos de poder
acceder al código, que a las cuestiones éticas y morales las cuales se destacan
en el software libre. La idea del código abierto se centra en la premisa de que
al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior
al software propietario, es una visión técnica. Sí, ya que su acceso es mas
fácil siendo las prestaciones mayores.
5º. Investiga qué aparatos de los que
tienes en casa usan software basado en GNU\Linux y qué grandes empresas lo
utilizan.
Los GPS del
coche, algunas neveras o los dispositivos móviles con el sistema Android.
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Tema 3 Software: Sistemas Operativos
Software: equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital
1.1.
Etimología
1.2.
Definición
1.3.
Clasificación
a)
De sistema
b) De programación
c)
De aplicación
1.4.
Proceso de creación de software
1.5.
Modelo de proceso o ciclo de la vida
a)
Modelo cascada
b) Modelo
evolutivo
c)
Modelo iterativo incremental
d) Modelo
espiral
e)
Modelo espiral Win & Win
1.6.
Etapas en el desarrollo del software
a)
Captura, análisis y especificación de requisitos
b) Procesos,
modelado y formas de elicitación de requisitos
c)
Clasificación e identificación de requerimientos
d) Codificación
de software
e)
Pruebas
f)
Instalación
g)
Mantenimiento
2. Programa informático: conjunto
de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una
computadora.
2.1Ejecución
a)
Programas que se auto-modifican
2.1.
Ejecución y almacenamiento de los programas
a)
Programas empotrados en el hardware
b)
Programas cargados manualmente
c)
Programas generados automáticamente
d)
Ejecución simultánea
2.2.
Categorías funcionales
3.
Software libre:
denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su
propio producto adquirido y, por lo tanto, una vez obtenido puede ser usado,
copiado estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
3.1.
Historia
3.2.
Libertades del software libre
3.3.
Tipos de licencias
a)
GPL
b)
AGPL
c)
Estilo BSD
d)
Estilo MPL y derivadas
e)
Copyleft
3.4.
Comparación con el software de código abierto
3.5.
Implicaciones económico-políticas
3.6.
Seguridad relativa
3.7.
Software libre en la administración pública
3.8.
Motivaciones del software libre
3.9.
Ventajas del software libre
3.10.
Impacto del software libre
3.11.
Regulación
4.
Software propietario:
es cualquier programa informático en el que el usuario final tiene limitaciones
para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo
código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido
por un acuerdo de licencia, o por tecnología anticopia.
4.1.
Historia
4.2.
Terminología utilizada
a)
Software propiedad
b)
Software privativo
c)
Software no libre
d)
Software de código cerrado
e)
Software privado
4.3.
Críticas
5.
Sistema operativo:
software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los
programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.
5.1.
Perspectiva histórica
a)
Problemas de explotación y soluciones iniciales
b)
Monitores residentes
c)
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S
d)
Spoolers
e)
Sistemas operativos multiprogramados
5.2.
Llamadas al sistema operativo
a)
Modos de ejecución en un CPU
b)
Llamadas al sistema
c)
Biblioteca de interfaz de llamadas al sistema
5.3.
Interrupciones y excepciones
a)
Tratamiento de las interrupciones
b)
Importancia de las interrupciones
c)
Excepciones
5.4.
Componentes de un sistema operativo
a)
Gestión de procesos
b)
Gestión de memoria principal
c)
Gestión de almacenamiento secundario
d)
El sistema de E/S
e)
Sistema de archivos
f)
Sistemas de protección
g)
Sistema de comunicaciones
h)
Programas de sistema
i)
Gestor de recursos
5.5.
Características
a)
Administración de tareas
b)
Administración de usuarios
c)
Manejo de recursos
6.
Malware: es un tipo de software quetiene como
objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimientode su
propietario.
6.1.
Propósito
6.2.
Malware infeccioso: Virus y gusanos
6.3.
Malware oculto: troyanos, Rootkits y Puertas
traseras
6.4.
Malware para obtener beneficios
6.5.
Mostrar publicidad: Spyware, Adware y Hijackers
6.6.
Robar información personal: Keyloggers y
Stealers
6.7.
Realizar llamadas telefónicas: Dialers
6.8.
Ataques distribuidos: Botnets
6.9.
Otros tipos: Rogue software y Ransomware
6.10.
Vulnerabilidades usadas por el malware
6.11.
Programas anti-malware
6.12.
Métodos de protección
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)